關于Uinty培訓,你需要提前了解這些
報名條件
近期開班
報名優(yōu)惠
學習費用
上課方式
崗位薪資
學習周期
求職方向
Unity培訓機構問答
零基礎學習Unity
20余項
技術更新
10余套
企業(yè)游戲項目
主程架構師
領銜授課
手游
真機調試與發(fā)布
元宇宙(Metaverse)是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯(lián)網應用和社會形態(tài),它基于擴展現實技術提供沉浸式體驗,基于數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。
小獅首發(fā)VR/AR聯(lián)網互動交互游戲,打造元宇宙游戲基礎模型,緊抓技術風口,享受價值紅利。
元宇宙游戲起步階段先驅方 向一區(qū)塊鏈游戲,涉及區(qū)塊鏈虛擬貨幣,NFT技術,開發(fā)讓玩家覺得好玩,還能賺錢的游戲。
基于傳統(tǒng)游戲的通用特性,小獅獨家研發(fā)的萬能框架,包含UI、狀態(tài)機、數據通信、資源管理等通用框架,讓你能開發(fā),還能做架構設計,妥妥的后期主程。
從底層圖形學理論到上層Shader開發(fā),再到最新的ShaderGraph,讓你輕松實現絢麗多彩的游戲畫面特效。
使用目前市面最火爆的xLua框架,完成游戲邏輯與資源的雙熱更新。
登錄購物車、后臺管理,
讓你各類業(yè)務都熟悉
項目開發(fā)不再是單打獨斗,
讓你無障礙協(xié)作1+1>2
研發(fā)測成和維護,讓你提前
熟惡企業(yè)研發(fā)日常
總結復盤,讓你汲取
項目經驗快速成長
參與業(yè)務需求討論,設計技術方案
與各崗位相互配合,完成項目研發(fā)任務
獨立負責項目的研發(fā)、部署和維護
善于總結經驗,并對現有項目持續(xù)優(yōu)化
Unity 各大窗口介紹
PlayMaker 插件介紹和導入
有限狀態(tài)機 FSM 介紹
狀態(tài)之間的切換
觸發(fā)器的使用
局部變量和全局變量
有限狀態(tài)機 FSM 介紹
事件 (Event) 和轉換(Transition)
系統(tǒng)事件 (System Events)
動作 (Action)
燈的開關
箱子的打開和關閉
門的開和關
控制物體顏色的改變
金幣的拾取
掌握 PlayMaker 插件的導入
掌握插件的基本操作流程
掌握插件各種狀態(tài)和事件的使用
跑酷游戲場景的添加
跑酷游戲主角的跑跳蹲控制
跑酷游戲相機的控制
跑酷游戲金幣的制作
跑酷游戲 UI 的添加
跑酷游戲勝利和結束的判定
跑酷游戲
掌握游戲開發(fā)流程
C# 語言基礎
C# 語言基礎知識
C# 常見數據結構
C# 面向對象思想
C# 面向抽象編程
數據類型、常量、變量、運算符和表達式
分支結構、關系運算符、邏輯運算符
循環(huán)、數組、數組元素訪問
冒泡排序、foreach
枚舉與結構體
面向對象編程
類和面向對象、類成員、字段
屬性、參數、值類型、引用類型
方法重載和遞歸
面向對象編程 : 封裝、繼承、多態(tài)
靜態(tài)類、抽象類、單例
C# 基本數據結構和高級語法
C# 接口與泛型
集合、堆、棧
委托與事件
C# 反射類 總復習與階段考試
網絡多人對戰(zhàn)游戲開發(fā)
Photon Cloud 部署
Photon 游戲大廳部署
Photon 網絡架構基礎
Photon 遠程過程調用
Photon 網絡通訊機制
Unity Editor 編輯器擴展
游戲主角視角控制 Cinemachine
手游觸控 Easytouch
定制腳本工具
資源全自動打包工具
綜合項目實戰(zhàn)
手把手架構網游王者榮耀實戰(zhàn)
王者榮耀 Android 真機調試
王者榮耀 Android 真機發(fā)布測試
引擎架構與物理系統(tǒng)
Unity 引擎場景操作
Unity 腳本開發(fā)
Unity 物埋引擎之剛體與碰撞
Unity 物理引擎之觸發(fā)與射線
綜合項目 : 大航海時代
UGUI 與 Unity2D
UGUI 基礎控件
UGUI 高級開發(fā)
UGUI 項目綜合
Unity2D 燈光
Unity2D 骨骼動畫
Unity2D 瓦片系統(tǒng)
綜合項目 : 英雄聯(lián)盟 -UI 模塊
UI 框架搭建與使用
UI 模態(tài)處理
UI 極速索引與調度
UI 文本本地化處理
UI 消息事件管理系統(tǒng)
綜合項目 : 天龍主城頁面
Unity3D 動畫與導航系統(tǒng)
Unity3D 動畫系統(tǒng)基礎
Unity3D 動畫系統(tǒng)進階
Unity3D 導航系統(tǒng)
Unity 特效渲染系統(tǒng)
綜合項目 : 保衛(wèi)蘿卜 3D 版
Unity 數據持久化
XML、Json 解析
Unity 數據庫基礎
Unity 數據庫高級
協(xié)程與 WebRequest 類
綜合項目 : 守望先鋒裝備系統(tǒng)
Unity 引擎綜合項目
總復習與階段考試
圖形渲染管線流程
固定管線 Shader 開發(fā)
表面著色器開發(fā)
頂點片段著色器開發(fā)
ShaderGraph 插件使用
圖形學高級課程
河水流動,水波紋模擬
邊緣發(fā)光
貼圖底層原理 ( 法線貼圖,視差貼圖,立方體貼圖 )
3D 數學向呈矩陣計算
菲尼爾特效
物體陰影計算
墻體穿透特效
電影后期屏幕特效
綜合項目
戰(zhàn)術競技游戲 : 絕地求生
卡牌類游戲 : 爐石傳說
游戲屏幕特效在實戰(zhàn)中的應用
跨平臺解決方案
后期項目優(yōu)化
Git 項目版本控制
游戲架構
程序設計六大原則
游戲架構設計思想
模塊封裝原理與規(guī)范
UI 架構
數據庫架構
Socket 架構
FSM 有限狀態(tài)機架構
對象池架構
A Star Path Findng 尋路算法底層架構
熱更新架構
xLua UI 架構
xLua Socket 架構
xLua 數據庫架構
資源更新架構
Assetbundle 管理規(guī)則
Assetbundle 全自動加載
xAsset 企業(yè)級資源管理方案
虛擬現實概念、特性、應用
元宇宙概念及未來發(fā)展趨勢
虛擬現實主流硬件平臺及 SDK 解析
虛擬現實主流設備初始
虛擬現實開發(fā)環(huán)境搭建與設備調試
SteamVR Unity Plugin2.0 介紹
SteamVR 的動作(Action)系統(tǒng)
SteamVR 的按鍵綁定
VR 應用程序開發(fā)工作流程
SteamVR 與物體的交互
InteractionSystem 核心模塊
SteamVR 移動、交互、凝視等功能實現
VRTK 架構
VRTK 功能介紹
VRTK 初始化設置
VRTK_InteractTouch 組件的使用
VRTK_InteractUse 組件的使用
VRTK_InteractGrab 組件的使用
VRTK_Pointer 組件的使用
VRTK_BezierPointerRenderer 組件的使用
VRTK_ControllerTooltips 組件的使用
VRTK_SnapDropZone 的使用
PicoVR Unity SDK 下載與功能介紹
軟件環(huán)境分析與設置
視點交互 API 函數精講
手柄交互 API 函數精講
PicoVR Unity SDK 打包與調試
項目演示及功能分析
資源導入與初始化設置
展館場景搭建與燈光烘焙
按鍵提示、移動、傳送等功能實現
場景跳轉功能實現
星夜繪畫場景搭建
繪畫功能實現
顏料蘸取功能實現
菜單功能制作
項目調試、優(yōu)化與部署
項目移植分析
初始化 VR 交互
Player 的移植
場景交互道具的設置
UI 的交互與渲染模式的設置
練習
AR 概念及應用
Vuforia AR 介紹
Vuforia AR 注冊開發(fā)者與相關下載
License 與 TargetManager
TargetManager 功能介紹與識別對象上傳
VuforiaAR 本地環(huán)境認知與設置
VuforiaAR 識別
EasyAR 環(huán)境搭建
EasyAR 識別
EasyAR 交互
導出與發(fā)布
掌握 Unity 物理引擎的開發(fā)
掌握 UnityUGUI 的開發(fā)
掌握 Unity 動畫系統(tǒng)的開發(fā)
掌握 Unity 導航系統(tǒng)的開發(fā)
掌握 Unity 特效系統(tǒng)的開發(fā)
掌握 Unity 數據持久化的開發(fā)
掌握 UI 框架搭建
掌握 FSM 狀態(tài)機搭建
掌握網絡多人對戰(zhàn)——Photon Cloud
掌握游戲資源管理——AssetBundle
掌握游戲邏輯熱更新——xLua
掌握手游真機調試
項目分析
項目模塊分工
流程分析
與主程和同事間的溝通
與策劃部門]協(xié)作
與美術部門]協(xié)作
類規(guī)范
方法規(guī)范
代碼縮進
命名規(guī)范
注釋規(guī)范
異常規(guī)范
敏捷開發(fā)流程
敏捷開發(fā)核心價值
敏捷開發(fā)原則
PureMVC 架構思想梳理
StrangeIOC 架構思想梳理
Profiler 工具的使用
Frame Debuger 工具的使用
Phsics Debugger 工具的使用
Draw Call 測試規(guī)范
靜態(tài)批處理針對性優(yōu)化
動態(tài)批處理針對性優(yōu)化
發(fā)布順序確認
灰度發(fā)布
項目內測與公測
何為簡歷
簡歷制作
簡歷投遞
態(tài)度決定成敗
觀點與角度
人的悲觀傾向性
螺旋上升理論
什么是學習力
學習力的重要性
如何打造自身學習力
定制自己的學習方法
敏捷開發(fā)流程
敏捷開發(fā)核心價值
敏捷開發(fā)原則
PureMVC 架構思想梳理
StrangeIOC 架構思想梳理
人生的目標
目標和人生的關系
目標與空想的區(qū)別
愿力對人生的影響
溝通和表達的區(qū)別
如何實現有效溝通
沖突中的溝通方式
工作中與同事領導溝通
因特網的構成
儲存轉發(fā)傳輸
計算機網絡性能
計算機網絡的體系結構
因特網的協(xié)議棧
NAT工作過程;
代理服務器
如何跟MySQL建立連接
利用建立好的鏈接執(zhí)行查詢命令
MySQLDataReader
利用程序對數據進行插入Insert操作
利用程序對數據進行更新Update和刪除Delete操
利用ExecuteScalar查詢得到-個值的結果
在查詢的時候其他取得數據的方式
使用C#直接跟MySQL交互編程的總結
nhibernate介紹和程序包的引入
配置nhibernate數據庫連接配置
讓nhibernate解析數據庫鏈接配置文件和表映射文
利用NHibernate進行更新、刪除、通過ID查詢的
如何啟動Photon Server應用
關于PhotonServer Config配置文件
開發(fā)ApplicationBase和ClientPee
關于PhotonServer中的Log日志文件
在客戶端發(fā)起跟服務器端建立連接的請求
在客戶端發(fā)起注冊的請求RegisterRequest
在服務器端對所有的ClientPeer做管理方便隨時向
通過XML序列化和反序列化進行數據的傳輸
在服務器端裝載客戶端的位置信息,并通過Event發(fā)送到
嚴苛的教研團隊篩選標準
師資團隊考核機制
超低講師錄用率
執(zhí)行教學SOP
同步高品質授課
原央企互聯(lián)網事業(yè)部3D開發(fā)人員,曾帶領團隊開發(fā)過大型商業(yè)項目,后從事Unity教學達7年,教學學生近2000人,目前上升至主程的學生近百人,技術及教學能力極強。
多年的Unity開發(fā)與教學經驗,曾參與開發(fā)過多款游戲、VR、虛擬仿真項目。曾擔任吉林省、山東省等虛擬現實方向骨干教師省培及國培項目培訓講師,曾擔任教育部教育裝備研究與發(fā)展中心舉辦的全國高校虛擬現實專業(yè)師資研修班的課程策與主講講師。負責吉林省、黑龍江省、河北省、山西省等多省的職業(yè)院校技能大賽虛擬現實制作與應用賽項的賽題制作、賽前培訓、技術支持、并擔任裁判長。
20000余家服務企業(yè)
1000余家每年上門招聘企業(yè)
3000余家每年雙選會參會企業(yè)
總部統(tǒng)一調配師資到當地城市授課,標準化學科,打造核心技術人才
18個城市同步授課
相同的課程,同樣的學科管理模式
300余位業(yè)內講師
同樣的師資力量,統(tǒng)一授課標準
每年培養(yǎng)20000余名技術人才
相同的課程,同樣的學科管理模式
踐行嚴管是大愛理念,對學員一站式管理
專職老師嚴格督學不給學員
懈怠、退縮的機會
從試聽、到職后、晉升
全流程陪同
衣、食、住、行、學、用
全鏈路保姆式服務
報名條件
近期開班
報名優(yōu)惠
學習費用
上課方式
崗位薪資
學習周期
求職方向
Unity培訓機構問答
零基礎學習Unity