在 Unity 中制作動畫的基本流程如下:
1.導入角色模型:將角色模型導入到 Unity 中,這可以通過拖拽模型文件到 Unity 編輯器中來完成。
2.創(chuàng)建動畫控制器:在 Unity 中,可以使用動畫控制器(Animator)來控制角色的動畫。在創(chuàng)建動畫控制器之前,需要確保角色模型包含動畫數(shù)據(jù),例如骨骼和關(guān)鍵幀動畫等。
3.添加動畫狀態(tài):在動畫控制器中添加動畫狀態(tài)(Animation State),每個狀態(tài)代表一個動畫片段。
4.添加過渡條件:在不同的動畫狀態(tài)之間創(chuàng)建過渡條件,以控制角色從一個動畫狀態(tài)平滑地過渡到另一個動畫狀態(tài)??梢允褂媚_本或代碼來設(shè)置過渡條件。
5.綁定動畫控制器:將動畫控制器綁定到角色模型上。這可以通過將動畫控制器拖放到角色模型的 Animator 組件中來完成。
6.觸發(fā)動畫:通過代碼或其他手段,控制角色進入不同的動畫狀態(tài),觸發(fā)相應(yīng)的動畫效果。
總的來說,Unity 中制作動畫的過程需要使用動畫控制器、動畫狀態(tài)和過渡條件等基本概念,需要對角色模型的動畫數(shù)據(jù)有一定的了解。同時,Unity 中也提供了許多動畫編輯工具,可以幫助開發(fā)者更加高效地制作動畫效果。