Unreal Engine(虛幻引擎)是一款由Epic Games開(kāi)發(fā)的游戲引擎,提供了強(qiáng)大的工具和功能用于游戲開(kāi)發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和其他交互式應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)。UE4(Unreal Engine 4)和UE5(Unreal Engine 5)是虛幻引擎的兩個(gè)主要版本,它們有一些區(qū)別:
1. 圖形技術(shù):UE4在圖形方面已經(jīng)是一款強(qiáng)大的引擎,提供了高質(zhì)量的渲染和視覺(jué)效果。UE5進(jìn)一步改進(jìn)了圖形技術(shù),引入了新的光線追蹤技術(shù)(Nanite和Lumen),使得實(shí)時(shí)渲染效果更加逼真和高保真。
2. 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)支持:UE4是一款流行的虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)引擎,支持多種VR設(shè)備。UE5進(jìn)一步改進(jìn)了VR支持,提供了更高的渲染效果和性能,以及更好的交互性。
3. 動(dòng)態(tài)全局照明(Dynamic Global Illumination):UE5引入了Lumen技術(shù),這是一種實(shí)時(shí)全局照明解決方案,可以提供更逼真的光照效果,并且不需要預(yù)計(jì)算。
4. Nanite虛擬化幾何(Virtualized Geometry):UE5中的Nanite技術(shù)是一種虛擬化幾何技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)大規(guī)模場(chǎng)景的高級(jí)細(xì)節(jié),同時(shí)保持低內(nèi)存占用。
5. 工作流改進(jìn):UE5引入了許多改進(jìn)的工作流程,以提高開(kāi)發(fā)人員的效率和創(chuàng)作體驗(yàn)。
需要注意的是,UE5是相對(duì)較新的版本,仍處于發(fā)展和演進(jìn)階段。雖然它引入了許多新的技術(shù)和功能,但也可能存在一些尚未完全解決的問(wèn)題和穩(wěn)定性方面的考慮。因此,在選擇使用UE4還是UE5時(shí),你應(yīng)該根據(jù)具體項(xiàng)目需求、技術(shù)要求和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的熟悉程度做出決策。