`static int i = 0` 和 `int i = 0` 之間有以下區(qū)別:
1. 作用域: `static int i = 0` 是一個(gè)靜態(tài)變量聲明,它的作用域是在整個(gè)類范圍內(nèi)可見,可以在類的任何地方使用。而 `int i = 0` 是一個(gè)實(shí)例變量聲明,它的作用域限定在特定的對(duì)象實(shí)例中。
2. 存儲(chǔ)位置: 靜態(tài)變量會(huì)在類加載時(shí)被初始化,并存儲(chǔ)在靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū)中,它的生命周期與類的生命周期相同。而實(shí)例變量在對(duì)象創(chuàng)建時(shí)被初始化,并存儲(chǔ)在堆內(nèi)存中,它的生命周期與對(duì)象的生命周期相同。
3. 訪問方式: 靜態(tài)變量可以通過類名直接訪問,如 `ClassName.i`。實(shí)例變量需要通過對(duì)象實(shí)例來訪問,如 `objectName.i`。
4. 共享性: 靜態(tài)變量是類級(jí)別的變量,被所有對(duì)象實(shí)例共享。而實(shí)例變量是對(duì)象級(jí)別的變量,每個(gè)對(duì)象實(shí)例都有自己的一份。
5. 初始化時(shí)機(jī): 靜態(tài)變量在類加載時(shí)進(jìn)行初始化,只會(huì)初始化一次。實(shí)例變量在對(duì)象創(chuàng)建時(shí)進(jìn)行初始化,每個(gè)對(duì)象都有自己的初始化過程。
需要根據(jù)具體的需求和使用場(chǎng)景選擇適合的變量聲明方式。如果需要在類的多個(gè)對(duì)象之間共享數(shù)據(jù)或需要在類的靜態(tài)方法中使用變量,可以選擇使用靜態(tài)變量。如果變量的值需要在不同對(duì)象之間保持獨(dú)立或需要在實(shí)例方法中使用變量,可以選擇使用實(shí)例變量。