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游戲開(kāi)發(fā)需要什么軟件?

來(lái)源:千鋒教育
發(fā)布人:xqq
時(shí)間: 2023-10-10 17:40:34 1696930834

一、游戲開(kāi)發(fā)需要的軟件

1. OpenGL ES

OpenGL 長(zhǎng)期以來(lái)都是行業(yè)內(nèi) 2D/3D 圖形高質(zhì)表現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn),它適用于各種設(shè)備。OpenGL ES 提供了在軟件應(yīng)用程序和軟件圖像引擎間的底層 API 接口。

2. IncrediBuild

這個(gè)開(kāi)發(fā)工具極大的提升了 VS/VC 的編譯和版本生成速度,有效降低增量構(gòu)建所需要花費(fèi)的時(shí)間,它主要是采用分布式編譯技術(shù),在公司內(nèi)網(wǎng)可以調(diào)用其它計(jì)算機(jī)的資源進(jìn)行快速編譯。這是開(kāi)發(fā)人員不可多得的一款好工具。

3. VS2013

這個(gè)開(kāi)發(fā)工具極大的提升了 VS/VC 的編譯和版本生成速度,有效降低增量構(gòu)建所需要花費(fèi)的時(shí)間,它主要是采用分布式編譯技術(shù),在公司內(nèi)網(wǎng)可以調(diào)用其它計(jì)算機(jī)的資源進(jìn)行快速編譯。這是開(kāi)發(fā)人員不可多得的一款好工具。

4. Visual Assist X

這個(gè)開(kāi)發(fā)工具極大的提升了 VS/VC 的編譯和版本生成速度,有效降低增量構(gòu)建所需要花費(fèi)的時(shí)間,它主要是采用分布式編譯技術(shù),在公司內(nèi)網(wǎng)可以調(diào)用其它計(jì)算機(jī)的資源進(jìn)行快速編譯。這是開(kāi)發(fā)人員不可多得的一款好工具。

5. Direct X

它是微軟在過(guò)去建立的眾多行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)之一,它是一種視窗技術(shù),可以讓你在玩游戲或觀看視頻過(guò)程中圖像和音效有更高的品質(zhì),它包含多個(gè)配套組件,如 Direct3D、DirectSound、DirectPlay、DirectInput 等。

延伸閱讀:

二、游戲美術(shù)制作工具

美術(shù)制作工具要遠(yuǎn)多于程序軟件,因此在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,選擇美術(shù)軟件時(shí)要慎重考慮,以方便項(xiàng)目的順利進(jìn)展。

Maya——它是行業(yè)內(nèi)優(yōu)選的 3D 動(dòng)畫制作軟件之一,它功能十分強(qiáng)大,可用于高端電腦構(gòu)圖,可以處理幾乎所有的 3D 制作工作。
比如模型構(gòu)建、動(dòng)畫制作、描繪渲染、電影特效等。但其缺點(diǎn)也在于其多邊形建模工具不太理想;3D Studio Max——它是游戲開(kāi)發(fā)中 3D 程序開(kāi)發(fā)的主流引導(dǎo)者,其多邊形建模工具是所有 3D 程序中最棒的工具,用它進(jìn)行開(kāi)發(fā)效率也特別高;PhotoShop CS——該軟件在游戲制作中被廣泛應(yīng)用,是游戲制作的必備軟件,它在游戲開(kāi)發(fā)的各個(gè)時(shí)期都會(huì)用到,包括前期制作到最終完成并市場(chǎng)推廣。美術(shù)人員用它來(lái)做出游戲環(huán)境和角色的設(shè)定,策劃也用它來(lái)畫關(guān)卡規(guī)劃和界面示意圖;FaceGen Modeller——這是一款 3D 頭臉創(chuàng)作工具,它可以為游戲制作多個(gè)角色,從而快速做出人物臉部及頭部模型,形態(tài)非常逼真;Zbrush——這款工具的特點(diǎn)在于使藝術(shù)模型呈現(xiàn)傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作的過(guò)程,它可以輔助制作人員做出逼真的環(huán)境多邊模型,是地圖場(chǎng)景的絕佳工具;Granny——可以作為游戲的一個(gè)批量輸出工具,它能夠完成所有藝術(shù)素材,包括模型、渲染和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的植入。它可以生成法線和紋理貼圖,更是一款引擎解釋工具。
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