Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的讓你輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是全面整合的專業(yè)游戲引擎。
下面來看看從事unity3d行業(yè),需要掌握哪些內容:
1. 首先要了解unity3d的視圖界面及菜單。這是非?;镜幕A,可以像學word一樣,大致知道有幾個基本的視圖,有幾個菜單,都有什么作用就行。當然,還要了解人物基本比例和結構。
2. 理解場景中的坐標系統(tǒng),輸入系統(tǒng),簡單的向量概念。如果沒弄懂Unity3D的坐標系統(tǒng)及向量概念,還有世界坐標,局部坐標的關系。即使一個簡單的移動,縮放,旋轉的幾行代碼,也會讓你一頭霧水。
3.學習創(chuàng)建基本的場景的基本概念:游戲對象,組件,腳本。在界面上分別體現在層次視圖,項目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關系
4.學習資源導入方面的一些基本元素:網格,材質,貼圖,動畫等。
5.學習腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預制,時間,數學等常用的類別以及相關方法。理解游戲對象,組件,腳本彼此之間的關系。
6.進一步學習攝像機,燈光,地形,渲染,粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)等,每個都是很復雜的主題。
7.一些更高級的概念:向量的加減法點乘叉乘,光照法線貼圖,內存管理,圖形優(yōu)化等等。Unity3D入門容易,精通難。小編覺得,還不是一般的難。想讓它不難,有方法的。
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