移動(dòng)端相關(guān)
一、一個(gè)APP項(xiàng)目大概周期多久?都有哪些團(tuán)隊(duì)成員?
這個(gè)沒有固定的時(shí)間的,一般常見的時(shí)間為1-5個(gè)月都有可能。
之所以有那么大的時(shí)間差別,原因有很多:
1. 該項(xiàng)目的復(fù)雜程度
2. 該項(xiàng)目的需求及功能是否清晰,是否反復(fù)修改
3. 該項(xiàng)目的參與人員的技能水平和人數(shù)
4. 該團(tuán)隊(duì)是否有同類項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn)積累
問到該問題的時(shí)候最好結(jié)合自己最近做的項(xiàng)目去說,比如:我上一個(gè)做的項(xiàng)目來說,當(dāng)時(shí)甲方要求比較多,修改的次數(shù)也比較頻繁,單單的首頁風(fēng)格部分都改了好幾版,總頁面數(shù)量大概是**頁,當(dāng)時(shí)自己設(shè)計(jì)時(shí)候花了**時(shí)間(設(shè)計(jì)頁面一般速度控制在平均5-10頁/天)
一般APP項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)成員有:產(chǎn)品、UI、前端、后臺(tái)、測(cè)試...
還有可能有iOS、Android、運(yùn)維、運(yùn)營...
二、怎么理解UI設(shè)計(jì)的?
UI設(shè)計(jì)字面意思就是用戶界面,就是最直觀的把產(chǎn)品展現(xiàn)在用戶面前的一種行為。
我們都知道人都屬于視覺動(dòng)物,所以我們往往會(huì)喜歡上一些比較美好、好看的事物,然后再去探索這個(gè)事物的內(nèi)在。這也就意味著一個(gè)產(chǎn)品的UI首先要做的好看,要勾起用戶的使用欲望。
同時(shí)它又不單單是視覺上的,我們還有考慮到一些涉及到人機(jī)交互和操作邏輯方面的東西,讓我們的產(chǎn)品不僅要好看而且要好用。
另外的幾個(gè)回答方向:
可以說下UI發(fā)展的歷史(早期用戶界面,對(duì)比現(xiàn)在的有什么變化,從公司角度對(duì)UI重視程度,流行趨勢(shì))
UI設(shè)計(jì)師的崗位職責(zé)變化(早期畫點(diǎn)圖標(biāo),參與項(xiàng)目的整個(gè)過程,注重交互和體驗(yàn))
你個(gè)人對(duì)于UI設(shè)計(jì)的理解(很重要、他是產(chǎn)品的臉面、當(dāng)下設(shè)計(jì)同質(zhì)化比較嚴(yán)重設(shè)計(jì)師要在這個(gè)環(huán)境下突出產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)、)
視覺設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)之間的關(guān)系:視覺吸引用戶、交互留住用戶、視覺+交互決定了用戶體驗(yàn)
三、什么樣的設(shè)計(jì)(移動(dòng)端)是好的設(shè)計(jì)?
應(yīng)該說沒有最好的設(shè)計(jì),只有最合適的設(shè)計(jì)。
因?yàn)槊總€(gè)設(shè)計(jì)本身所要達(dá)到的商業(yè)目的都不一致,有的為了增量,有的為了促活,有的為了盈利,有的為了提升知名度,有的為了達(dá)到甲方的要求....
相對(duì)于不同的項(xiàng)目涉及到的人員“好的”定義也不太一致,比如相對(duì)于用戶肯定希望 好看好用,相對(duì)于公司肯定希望達(dá)到自己的商業(yè)目的-盈利或其他,相對(duì)于設(shè)計(jì)師本身肯定 希望這個(gè)項(xiàng)目能體現(xiàn)自己設(shè)計(jì)能力...
設(shè)計(jì)師需要游走于各種要求及各方勢(shì)力之間,在設(shè)計(jì)過程中達(dá)到各方的一個(gè)平衡。
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