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Unity面試題及答案(十三)

來源:千鋒教育
發(fā)布人:wjy
時間: 2022-10-31 10:55:00 1667184900

  五十六:Vertex Shader是什么,怎么計算?

  頂點著色器是一段執(zhí)行在GPU上的程序,用來取代fixed pipeline中的transformation和lighting,Vertex Shader主要操作頂點。

  Vertex Shader對輸入頂點完成了從local space到homogeneous space(齊次空間)的變換過程,homogeneous space即projection space的下一個space。在這其間共有world transformation, view transformation和projection transformation及l(fā)ighting幾個過程。

Unity面試題及答案

  五十七:下列代碼在運行中會產(chǎn)生幾個臨時對象?

  string a = new string(“abc”); a = (a.ToUpper() + “123”).Substring(0, 2);

  在C#中第一行是會報錯的(Java中倒是可行)。

  應該這樣初始化:

  string b = new string(new char[]{‘a’,’b’,’c’});

  答案為:5個臨時對象

  五十八:下列代碼在運行中會發(fā)生什么問題?如何避免?

  List ls = new List(new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 }); foreach (int item in ls) { Console.WriteLine(item * item); ls.Remove(item); }

  產(chǎn)生運行時錯誤,在 ls.Remove(item)這行,因為foreach是只讀的。不能一邊遍歷一邊修改。

  五十九:Unity3D是否支持寫成多線程程序?如果支持的話需要注意什么?

  僅能從主線程中訪問Unity3D的組件,對象和Unity3D系統(tǒng)調用

  支持:如果同時你要處理很多事情或者與Unity的對象互動小可以用thread,否則使用coroutine。

  注意:C#中有l(wèi)ock這個關鍵字,以確保只有一個線程可以在特定時間內訪問特定的對象

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