一.ILRuntime是一個(gè)基于C#的熱更新框架。
二.光照貼圖。把物體相互的影響明暗信息保存到貼圖上面,模擬燈光照射。
window -> lightmapping,勾選要bake的物件,勾選Static, 點(diǎn)擊Bake。
三.中等精度: half
中等精度浮點(diǎn)值;通常為16位(范圍為- 60000至+60000,精度約為3位小數(shù))。
半精度對(duì)于短矢量、方向、對(duì)象空間位置、高動(dòng)態(tài)范圍顏色非常有用。
低精度: fixed
最低精度的定點(diǎn)值。通常是11位,范圍從-2.0 到+2.0,精度為1/256。
固定精度對(duì)于常規(guī)顏色(通 常存儲(chǔ)在常規(guī)紋理中)以及對(duì)它們執(zhí)行簡(jiǎn)單運(yùn)算非常有用。
Vertex Shader頂點(diǎn)著色是一段執(zhí)行在GPU上的程序(- 般用HL .SL來(lái)編寫(xiě)),主 要操作頂點(diǎn)。
class Solution
{
public:
ListNode *insertionSortL ist(L istNode *head)
{
if(headNULL II head->nextNULL) return head;
ListNode *cur=head;
ListNode *helper=new ListNode(0);
ListNode *pre;
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