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unity面試題合集(十)

來(lái)源:千鋒教育
發(fā)布人:wjy
時(shí)間: 2022-07-14 10:26:00 1657765560

  一.ILRuntime是一個(gè)基于C#的熱更新框架。

  二.光照貼圖。把物體相互的影響明暗信息保存到貼圖上面,模擬燈光照射。

  window -> lightmapping,勾選要bake的物件,勾選Static, 點(diǎn)擊Bake。

unity面試題合集

  三.中等精度: half

  中等精度浮點(diǎn)值;通常為16位(范圍為- 60000至+60000,精度約為3位小數(shù))。

  半精度對(duì)于短矢量、方向、對(duì)象空間位置、高動(dòng)態(tài)范圍顏色非常有用。

  低精度: fixed

  最低精度的定點(diǎn)值。通常是11位,范圍從-2.0 到+2.0,精度為1/256。

  固定精度對(duì)于常規(guī)顏色(通 常存儲(chǔ)在常規(guī)紋理中)以及對(duì)它們執(zhí)行簡(jiǎn)單運(yùn)算非常有用。

  Vertex Shader頂點(diǎn)著色是一段執(zhí)行在GPU上的程序(- 般用HL .SL來(lái)編寫(xiě)),主 要操作頂點(diǎn)。

  class Solution

  {

  public:

  ListNode *insertionSortL ist(L istNode *head)

  {

  if(headNULL II head->nextNULL) return head;

  ListNode *cur=head;

  ListNode *helper=new ListNode(0);

  ListNode *pre;

unity面試題合集

  更多關(guān)于“unity游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)”的問(wèn)題,歡迎咨詢(xún)千鋒教育在線名師。千鋒教育多年辦學(xué),課程大綱緊跟企業(yè)需求,更科學(xué)更嚴(yán)謹(jǐn),每年培養(yǎng)泛IT人才近2萬(wàn)人。不論你是零基礎(chǔ)還是想提升,都可以找到適合的班型,千鋒教育隨時(shí)歡迎你來(lái)試聽(tīng)。

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