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unity面試題合集(十二)

來源:千鋒教育
發(fā)布人:wjy
時間: 2022-07-14 10:41:00 1657766460

  一: .Net 與Mono的關(guān)系?

  mono是. net的一一個開源跨平臺工具,就類似java虛擬機,java 本身不是跨平臺語言,但運行在虛擬機上就能夠?qū)崿F(xiàn)了跨平臺。.net 只能在windows下運行,mono 可以實現(xiàn)跨平臺跑,可以運行于linux. Unix, Mac OS 等。

  二:簡述Unity3D支持的作為腳本的語言的名稱

  Unity的腳本語言基于Mono的. Net平臺上運行,可以使用.NET庫,這也為XML、數(shù)據(jù)庫、正則表達式等問題提供了很好的解決方案。Unity里的腳本都會經(jīng)過編譯,他們的運行速度也很快。這三種語言實際上的功能和運行速度是-樣的,區(qū)別主要體現(xiàn)在語言特性上。

  JavaScript、C#、 Boo

unity面試題合集

  三: U3D 中用于記錄節(jié)點空間幾何信息的組件名稱,及其父類名稱

  Transform父類是Component

  四:向量的點乘、叉乘以及歸一化的意義?

  1.點乘描述了兩個向量的相似程度,結(jié)果越大兩向量越相似,還可表示投影

  2.叉乘得到的向量垂直于原來的兩個向量

  3.標準化向量:用在只關(guān)系方向,不關(guān)心大小的時候

  五:為何大家都在移動設(shè)備上尋求U3D原生GUI的替代方案

  不美觀,OnGUI 很耗費時間,效率不高,使用不方便

  六:請簡述如何在不同分辨率下保持UI的一致性

  NGUI很好的解決了這-一點,屏幕分辨率的自適應(yīng)性,原理就是計算出屏幕的寬高比跟原來的預設(shè)的屏幕分辨率求出一個對比值,然后修改攝像機的size。UGUI 通過錨點和中心點和分辨率也解決這個問題

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